想了很久我能抄袭的游戏是很少的,只有不到三五个,而且让我满意的很少。我做的本就是很小众的东西,目前还没什么剧情,更多是一种艺术的体验欣赏类。
不是经营打斗,想过做密室逃脱,也可能只是收集,总之需要加入一点交互,但是这不是重要的。
因为我做这个肯定是抄袭借鉴,就是从ABCD游戏中分别摄取一些灵感,然后再结合艺术绘画艺术,概念艺术,装置艺术,电影动画等吸收一些灵感拼装起来,再结合一些自己的想法,组成了这个游戏。这不是空穴来风,我需要找到满意的素材,让我想要创作下去的动力。
每次想要放弃的时候看看这个图我就有动力做下去了。
现在大纲在我的脑子里还是很模糊的概念,我怎么想也是模糊,也不可能一下子就装起来吧,但是我得知道它大概应该长得什么样子吧。
我想过只在一个屋子里,每一层做展览,但是这样又显得很封闭,不够宽敞,我想过做户外,但是又显得用户容易迷路,户外又太过宽敞,又要堆一些东西。
人在游戏里肯定是动,我们需要建筑,路,楼梯,桥这些链接之物,让人从A点移动到B点,人可以飞行,从A空间飞行到B空间,在每一个空间上能停留多久,是很短暂的空间,就像景点旅游一样,看了就要到下一个景点。我们需要景点不同关卡的过渡,有的是退出选择,有的是强行动画穿过,有的直接闪白进入下一个关卡。
比如一个关卡要放多少东西,怎么引导用户前往下一个场景,不会迷路, 用户去往那个地方是要什么,是一个人还是两个人还是更多人。
可以切换视角