fairyland

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  1. 今天做了碰撞,blender 导出与 UE5 的导入,复习下 UE5 纹理编辑器,之前复习了 blender 的操作技巧,很复杂的图形碰撞很麻烦,它们的碰撞只能一点点的加框,自动加框技术有待加强。
  2. 之前有个场景很想做,但是实践起来好麻烦,索性更换场景,学习了 blender 的曲线路径,开始第一幕场景制作也可以称之为关卡,blender 真是无比优秀的一款软件,太兴奋了玩这个,当我看到文字在右侧有曲线的时候,立马想到文字可以变曲线,太棒了。
  3. 今天做了很多小的建模,导入UE4做了排版,还搞了玻璃材质,发现玻璃材质的倒影是反的,学习了很多 blender 的知识
  4. 一定要远离镜面反射,因为真的特别耗性能,尽量不画镜子,后面想直接把场景罗列出来,昨天我偷懒了,我要好好做。
  5. 做了大纲,看电影和其他游戏场景 get 一些动力和灵感
  6. 想做激光这种光效,学习了蓝图
  7. 蓝图学习了game mode,两个蓝图直接如何通信,如何制作蓝图类,自定义事件。