1.愿景

这个游戏可能就是默默无闻可能会失败,但是如果自己在这个游戏里很开心,也是值得的,只为自己创建的场景,你自己如果在里面很喜欢,我相信也一定会有人喜欢你喜欢的,抱着这样的想法去做吧。

2.为什么做这个游戏呢?

生命如此漫长而又短暂,漫长到让我觉得可能一生都不会结婚生娃,那种太多无聊的时光,都不知道怎么打发。短暂到突然一个60岁的爷爷到了88岁然后离开了。

我自己会很多东西,学起来也很快,不会的经过一番搜寻总能解决个百分之七八十,实在是不会的就绕过。我会这么多,如果只是为一家公司服务,那么我只能做一个工种,不能发挥我的本事,我总该利用下属于我独一无二的本事吧。对于我做一个产品,是一个简单的事情,只是我一直没有这样的动力做下去,因为我总是觉得一个人搞那么复杂的事情,那太过于孤单和痛苦。

也是因为baye,他一个人开发一个APP,只可惜和他当时吃饭的时候,我并不真的知道他是多么的厉害,一直在说什么无关紧要的话语,什么都没问他。不过都没有关系啦,我还告诉他说,如果你想做游戏,可以找我建模,他早忘了吧。(ps:他一直想做游戏,却一直没有做,为此纠结,估计他一辈子都不会做出来,我搞一个气他一下)

游戏有很多用户,不像某些人做产品,用户小的只有几千个。你就算做出来是个屎,只要有一个很厉害的闪光点,都会有人喜欢。就是哪怕取悦游戏用户的1%的人群,这游戏都是成功的。

自己做的东西永远属于自己,可以在未来有人付费买你的产品,有漫长的尾部效应,一次产出永远收益的事情,一定值得做。

3. 怎么做这个游戏?

我必须做的快,也就意味不必在乎太多细节,它不需要完美,但是需要被完成,粗糙完成也是完成,不能中途被搁了。

每一个关卡,我只完成60%,然后就去开发下一个关卡,因为我一点经验都没有。可能会不停的推倒之前做的关卡,我自己有时也会在想到底什么是想要的,就像画图会推倒重改,我花费1个月做一个90%完成度的关卡不如做5个完成度40%的关卡。

我没有美术总监没有画图传达给建模师,然后传达给工程师的沟通问题。

不需要向任何人报告我的开发进度开发问题。