现在开发有一段时日了,现在做个最简单的游戏,我是能做的,比如跳跳乐,跑酷游戏,很复杂的还是不会做更不能去做。总之是有进步的,以前对于UE4和b3d感觉是很生疏的感觉,现在是很熟悉的感觉,用起来觉得得心应手,会copy很多东西,不敢说了解80%,但是熟悉重要功能的20%我是知道的。什么UE的蓝图纹理也算是会搞个七七八八,尽管自己想写个逻辑还是磕磕绊绊的要去搜寻很多东西,就是我没实现过的要找很多,实现过的不用我可能还要再看一遍。 b3d自己想要什么形状的都可以制作导出也熟悉了选择什么,还会做了动画,会制作人物,人物动作骨骼,还会导入到UE4,对于贴图这块不是很熟悉,对于制作贴图的其他软件还不是很熟悉,对于UE做复杂的纹理不行,做简单的还行。 还会制作UI界面,保存进度读取进度,制作UE的动态效果
其实做简单游戏,这些基本够用了,根本不用再特地学习什么功能,需要的时候再去学。
现在最重要的是这个游戏不能死,最困扰我的问题是我要做什么游戏,卖多少钱,竞品参考什么。
我想现在越来越确定。 1.这个游戏可以不赚钱,我发出来,可能就是免费放给所有人,但是这个必须被做出来。 2.这个要很简单,也许我心中想制作的是10分,但是我能实现2分就可以了,我只有做出第一个才有可能做出第二个。 3.游戏类型是休闲风景类,竞品参考蛋仔UGC制作风格,目前我只找到这一个,还没找到第二个。打算做成一个好几个关卡的形式,每一个关卡比较短暂但是很精品,然后关卡很多,过一关过一关,解锁关卡。 4.素材参考pintrest还有绘画风格,多多参考各种场景,不要闭关造车。 5.很多复杂功能先不做,因为要做太多东西了,不能再墨迹,在一个bug上墨迹很久了。 基本要制作20多个关卡,先放出来。试玩放3个关卡。 关于玩够2个小时,这个不用管,谁想白嫖就白嫖,总会有不白嫖的人。 语言制作汉语和英语和日语。 价格定价2美元,促销1美元,刚上1美元 名字叫做fairyland。 上架平台epic和steam,ios 以后再说。